Abseits, Gegenpressing, xG: Im Fußball wimmelt es von Fachbegriffen. In unserem Glossar erklären wir die wichtigsten Begriffe kurz und verständlich – von den Spielregeln über Taktik bis zu TV und Streaming. Wir erweitern die Liste laufend.
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A
Abseits: Ein Angreifer steht im Abseits, wenn er sich im Moment der Ballabgabe in der gegnerischen Hälfte näher an der Torlinie befindet als der Ball und der vorletzte Gegenspieler. Strafbar wird es erst, wenn er aktiv ins Spiel eingreift.
Abstoß: Spielfortsetzung, wenn der Ball zuletzt von einem Angreifer berührt über die Torauslinie geht. Der Ball wird im Torraum ruhend gespielt.
Anstoß: Beginn einer Halbzeit und Fortsetzung nach einem Tor. Der Ball liegt auf dem Mittelpunkt und muss sich klar bewegen.
Auswärtstorregel: Früher entschied bei Gleichstand in Hin- und Rückspiel die höhere Zahl auswärts erzielter Tore. Die UEFA hat die Regel 2021 abgeschafft; heute folgen Verlängerung und Elfmeterschießen. In einigen Ligatabellen zählen Auswärtstore aber noch als Kriterium bei Punktgleichheit.
B
Bundesliga-Konferenz: Übertragungsform, bei der zwischen den parallel laufenden Spielen hin- und hergeschaltet wird – vor allem samstags um 15:30 Uhr. Seit 2025/26 zeigt DAZN die Samstagskonferenz.
C
Catenaccio: Stark defensiv ausgerichtete Spielweise aus Italien („Riegel“) mit Libero hinter der Abwehr und schnellen Kontern.
D
Doppelpack: Zwei Tore eines Spielers in einer Partie. Drei Tore heißen Hattrick.
Dreierkette: Abwehrformation mit drei Innenverteidigern; die Außenbahnen übernehmen meist offensive Außenspieler. Gegenstück zur Viererkette.
E
Eckstoß: Spielfortsetzung für die angreifende Mannschaft, wenn ein Verteidiger den Ball zuletzt berührt hat, bevor er über die Torauslinie geht. Aus einer Ecke darf direkt ein Tor erzielt werden.
Einwurf: Spielfortsetzung, wenn der Ball über die Seitenlinie geht. Geworfen wird mit beiden Händen über den Kopf, beide Füße bleiben am Boden.
Elfmeter: Strafstoß aus elf Metern nach einem Foul oder Handspiel im Strafraum. Im Elfmeterschießen entscheiden mindestens fünf Schützen je Team ein K.-o.-Spiel.
Englische Woche: Spieltag unter der Woche, meist dienstags oder mittwochs. Wann welche Spiele laufen, zeigen unsere Spielpläne mit TV-Sender.
F
Fallrückzieher: Spektakulärer Schuss, bei dem der Spieler rückwärts in der Luft liegt und den Ball über den eigenen Kopf schießt.
Flanke: Hoher Pass von der Seite in den Strafraum, meist für einen Kopfball oder Volleyschuss.
Free-TV und Pay-TV: Free-TV ist ohne Abo frei empfangbar (z. B. ARD, ZDF, RTL), Pay-TV und Streaming kosten eine monatliche Gebühr (z. B. Sky/WOW, DAZN, MagentaSport). Welche Anbieter Sie für Ihren Verein brauchen, zeigt unser Streaming-Check.
Freistoß: Spielfortsetzung nach einem Foul. Beim direkten Freistoß darf direkt aufs Tor geschossen werden, beim indirekten muss vorher ein zweiter Spieler den Ball berühren.
G
Gegenpressing: Sofortiges Anlaufen des Gegners direkt nach Ballverlust, um den Ball in Tornähe zurückzuerobern – berühmt gemacht von deutschen Trainern wie Jürgen Klopp und Ralf Rangnick.
Gelb-Rote Karte: Zweite Gelbe Karte im selben Spiel. Der Spieler muss vom Platz und ist im nächsten Spiel des Wettbewerbs gesperrt.

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Pressing, Viererkette, Konter: Mit Spielfeldvorlagen, Spielplan und Spielerliste planen Sie Aufstellungen und Spielzüge für jede Spielklasse.
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H
Hattrick: Drei Tore eines Spielers in einer Partie. Beim „lupenreinen“ Hattrick fallen die drei Tore in einer Halbzeit ohne Treffer eines anderen Spielers dazwischen.
Hinrunde und Rückrunde: Eine Ligasaison besteht aus zwei Hälften: In der Hinrunde spielt jedes Team einmal gegen jedes andere, in der Rückrunde folgt das Rückspiel mit getauschtem Heimrecht.
J
Joker: Einwechselspieler, der nach seiner Einwechslung ein Tor erzielt oder das Spiel entscheidet.
K
Konter: Schneller Gegenangriff nach Ballgewinn, bevor sich der Gegner wieder ordnen kann.
L
Libero: Freier Spieler hinter der Abwehrreihe, der Fehler ausbügelt und das Spiel von hinten eröffnet. Heute nur noch selten zu sehen; berühmtester deutscher Libero: Franz Beckenbauer.
N
Nachspielzeit: Zeit, die der Schiedsrichter am Ende einer Halbzeit für Unterbrechungen wie Verletzungen, Wechsel oder Videobeweis-Prüfungen anhängt.
P
Pressing: Aktives Stören des ballführenden Gegners, um ihn zu Fehlern zu zwingen. Je nach Höhe unterscheidet man hohes, mittleres und tiefes Pressing.
R
Relegation: Entscheidungsspiele zwischen dem Drittletzten einer Liga und dem Dritten der Liga darunter um den letzten Platz in der höheren Spielklasse.
Rote Karte: Sofortiger Platzverweis nach einem groben Foul, einer Tätlichkeit oder dem Verhindern einer klaren Torchance. Die Sperre legt das Sportgericht fest.

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S
Schwalbe: Vorgetäuschtes Foul, um einen Freistoß oder Elfmeter zu bekommen. Wird mit der Gelben Karte bestraft.
Second Screen: Zusätzliches Angebot auf Handy oder Tablet parallel zur TV-Übertragung, etwa mit Live-Daten und Analysen. Ein Beispiel sind die Watchpartys von DFB.TV zu Länderspielen – mehr in unserem Beitrag zu DFB.TV.
Sechser: Defensiver Mittelfeldspieler vor der Abwehr, benannt nach der früheren Rückennummer 6. Er sichert ab und verteilt die Bälle.
T
Topspiel: Das herausgehobene Spiel eines Spieltags – in der Bundesliga samstags um 18:30 Uhr, live bei Sky und WOW.
Torlinientechnik: Technisches System, das dem Schiedsrichter innerhalb einer Sekunde anzeigt, ob der Ball die Torlinie vollständig überquert hat.
V
Verlängerung: Zweimal 15 Minuten Zusatzzeit, wenn ein K.-o.-Spiel nach 90 Minuten unentschieden steht. Fällt keine Entscheidung, folgt das Elfmeterschießen.
Videoassistent (VAR): Schiedsrichter-Team im Video-Raum, das bei Toren, Elfmetern, Roten Karten und Spielerverwechslungen klare Fehlentscheidungen überprüft.
Viererkette: Abwehrformation mit zwei Innen- und zwei Außenverteidigern auf einer Linie – die verbreitetste Grundordnung im modernen Fußball.
X
xG (Expected Goals): Statistischer Wert, der angibt, wie wahrscheinlich eine Torchance zu einem Tor führt. Die Summe der xG-Werte zeigt, wie viele Tore ein Team „verdient“ gehabt hätte.
Z
Zehner: Offensiver Spielmacher hinter den Spitzen, benannt nach der klassischen Rückennummer 10.
Zeitspiel: Absichtliches Verzögern des Spiels, etwa beim Abstoß oder Einwurf. Kann mit der Gelben Karte bestraft werden.
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